Hunter(HU) | Ranger(RA) | Force(FO) | Braver(BR) | Bouncer(BO) Fighter(FI) | Gunner(GU) | Techter(TE) | Summoner(SU) | Hero(HR) | Phantom(PH) | Etoile(ET) | Luster(LU) |
職業天賦樹[ | ]
天賦技能[ | ]
HPアップ[ | ]
增加HP最大值
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
HPアップ1 | HP最大值 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量アップ[ | ]
增加技量
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
技量アップ1 | 技量 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
技量アップ2 | 技量 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
射撃アップ[ | ]
增加射擊力
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
射撃アップ1 | 射擊力上升 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射撃アップ2 | 射擊力上升 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
射撃アップ3 | 射擊力上升 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
射撃防禦アップ[ | ]
增加射擊防禦
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
射撃防禦アップ1 | 射擊防禦 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
射撃防禦アップ2 | 射擊防禦 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
ツインマシンガンギア[ | ]
攻擊命中即可增長雙槍傳動槽,隨着雙槍槽的上升,攻擊的威力也會提高
- 攻擊命中,武器槽即增長,隨着時間經過雙槍槽會減少,若受到怪物的一般攻擊會降低1格傳動槽,若受到怪物的倒地性質攻擊雙槍槽會清0
- 武器槽2格時傷害倍率105%,3格時110%,武器槽滿時傷害倍率130%。
チェイントリガー[ | ]
技能發動後,普通攻擊命中時即開始計算連擊
- 技能發動後,普通攻擊的第一擊即有連擊開始效果。因為只有1擊,注意不要失誤。
- 發動時的武器任意。另外中途更換武器,連擊數也會維持。
- 着彈部位會在一定時間內附加上藍色的指示圓圈,攻擊此部位會增加連擊數。
技能使用後,30秒內若不進行普通攻擊則效果消失。 - 一定時間內未攻擊指示部位,或是100連擊達成時,連擊狀態會被解除。
- 發動者以PA或是蓄力法術攻擊目標部位時,則作為連擊終結處理。按照連擊數對應的倍率強化攻擊的威力。
終結中連擊數為黃色時(約3秒),PA和蓄力法術可以享受到強化效果。 - 不僅限於發動者,隊伍成員的攻擊或是PA也會計入連擊數。
但在多隊區域中,其他隊伍成員的攻擊不會計入連擊數。
另外,與脆化彈不同,連擊中沒有任何加成,並且連擊終結的傷害倍率僅對自身PA有效。 - 提高技能等級僅會減少冷卻時間。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
チェイントリガー | 冷卻時間 | 150秒 | 140秒 | 130秒 | 120秒 | 110秒 | 100秒 | 90秒 | 80秒 | 70秒 | 60秒 |
- 連擊數與傷害倍率的對應關係如下。
連擊數 | 1~ 8 |
9~ 18 |
19~ 28 |
29~ 38 |
39~ 48 |
49~ 58 |
59~ 68 |
69~ 78 |
79~ 88 |
89~ 98 |
99~101 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
傷害倍率 | 150% | 200% | 300% | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% | 425% | 450% | 500% |
連擊持續時間 | 6秒 | 5秒 | 4秒 | 4秒 | 3.5秒 | 3.25秒 | 3秒 | 2.75秒 | 2.5秒 | 2.25秒 | 2秒 |
終結時間 | 3秒 |
チェインフィニッシュ[ | ]
提升連擊終結的傷害
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
チェインフィニッシュ | 傷害倍率 | 101% | 102% | 104% | 106% | 109% | 112% | 115% | 120% | 130% | 135% |
トワイスチェイン[ | ]
裝備雙槍時,攻擊增加的連擊數加倍
- 1次攻擊可以增加2連擊數,效果僅對點出了此技能的玩家有效
- 對其他人的連擊同樣有效
チェインFボーナス[ | ]
發動連擊終結時,按照連擊數減少チェイントリガー的冷卻時間
- 僅在發動連擊終結時有效,連擊消失不會生效。
- 每1連擊減少0.25秒冷卻時間
ゼロレンジアドバンス[ | ]
提高近距離的射擊攻擊傷害
- 只要是射擊攻擊,無論任何武器類型均可發動。
- 雙槍PA中的エリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ的體術部分
由於是射擊力依存的打擊攻擊,因而不適用效果。
- 雙槍PA中的エリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ的體術部分
- 此技能的判定時機為傷害發生時,只要在近距離內即可增加傷害。
- 使用有位移的攻擊PA,移動到近距離即可提高威力。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ゼロレンジアドバンス1 | 傷害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
ゼロレンジアドバンス2 | 傷害倍率 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 107% | 109% | 111% | 113% | 115% |
ゼロレンジクリティカル[ | ]
提高近距離的射擊攻擊暴擊率
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ゼロレンジクリティカル | 發動率 | 20% | 25% | 32% | 40% | 50% |
エアリアルアドバンス[ | ]
攻擊在空中的怪物時,傷害上升
- 不是自己在空中,而是怪物在空中時才生效。
用PA將怪物打浮空後追擊時特別有效的技能。 - 對アギニス、ウィンディラ等本來就飛在空中的怪物也有效。
- 將ウィンディラ擊飛雖然不會墜落到地面,但在下落途中是不會生效。
- 將原本就飛在空中的怪物以擊飛PA攻擊時,擊飛動作中可以疊加效果,最大可以增加144%的傷害。
- 對地上的怪物使用擊飛攻擊時,攻擊本身不觸發效果。在擊飛後浮空時追擊攻擊則會觸發效果。
- 例:銃劍PAエインラケーテン第一擊擊飛的部分不適用效果,第2擊在空中命中的情況下適用效果。
- 對於在地上的BOSS,即使其核心在高處,也是無效的。
- 對飛翔中的ヴォル・ドラゴン、飛撲中的ロックベア等處於空中時的BOSS有效。
- 對バル・ロドス無效。(似乎因為平常是浮在水中而不是在空中)
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
エアリアルアドバンス | 傷害倍率 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% | 112% | 114% | 116% | 118% | 120% |
パーフェクトキーパー[ | ]
HP在75%以上%時,對怪物造成的傷害上升
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
パーフェクトキーパー | 威力 | 110% | 111% | 112% | 113% | 114% | 115% | 116% | 117% | 118% | 120% |
アタックPPリストレイト[ | ]
增加普通攻擊的PP回復量
- 回復量為PP回復量 × PP增加率(%) 的計算結果。
因為計算精確到小數點以下,無論技能等級為多少都會有效果。 - 普通攻擊的PP回復量依武器與3段攻擊的段數而變化。JA不會影響回復量。
- 因為第3段的回覆量較高的武器種類較多,並且PP會自然回復
到Lv.10後可以無限循環第1段PA→普通攻擊2次的方式。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
アタックPPリストレイト | PP增加率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
File:Tマシンガンマスタリー.png Tマシンガンマスタリー[ | ]
裝備雙槍時,提高PP回復量,且暴擊時增加傷害。此技能僅對主職業有效
- 由於傷害倍率只有105%,並且需要暴擊,並不是非常有用。
- 若想活用暴擊傷害則建議和零距暴擊同時使用。
- 只要是裝備雙槍,法術的威力也能提高。
- 由於雙槍的Hit數十分多,PP的增加效果非常有用。
- 和普攻PP回復同時學會的情況下,首先乘算普攻PP回復的效果後再加算此天賦的效果。
- 也就是無關其它潛在天賦,Lv.5時每1Hit增加1的PP回復量。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
Tマシンガンマスタリー | 暴擊威力 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | |||||
PP回復量 | +0.20 | +0.40 | +0.60 | +0.80 | +1.00 |
TマシンガンアーツSチャージ[ | ]
裝備雙槍時,從不同的PA接蓄力PA時,取消蓄力時間。此技能僅對主職業有效
- 需要同時滿足主職業&裝備雙槍兩個條件。
- 另外,對法術無效。即使是固有法術的雙槍也是無效的。
- 不過,從法術接蓄力PA有效。
- 和Fi的花式JA一樣,在中間夾普通攻擊也能生效。
- 不同點在於,這個天賦不需要JA就能發動。
- 夾沒有發動動作的主動天賦(演出時間、藍圈等)也可生效。
- 並不是『將蓄力PA的動作直接改為蓄力後的』,而是『取消蓄力時間』(=按下PA鍵的瞬間就蓄力好)。
- 接PA後瞬間有蓄力完成的效果音。如果按住PA鍵則會像現在一樣維持蓄力,可在任意的時機發動。
ショウタイム[ | ]
雙槍專用天賦 一定時間內,以怪物對自身的仇恨效果上升為代價,大幅提高雙槍槽上升率
- 發動時會有和HU天賦「ウォークライ」相同的嘲諷效果,但嘲諷範圍不如ウォークライ
- 嘲諷成功的怪物會有紅色球狀特效顯示。半徑約比地滾1次稍大。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ショウタイム | 仇恨效果 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 400% |
武器槽上升率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | |
有效時間 | 45秒 | ||||||||||
冷卻時間 | 60秒 |
ショウタイムスター[ | ]
ショウタイム中,裝備雙槍時提升最大PP上限
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ショウタイムスター | PP最大值 | +25 | +30 | +35 | +40 | +50 |
タフネスタイム[ | ]
ショウタイム中,不論受到任何攻擊,雙槍槽都不會減少。僅在學會了ツインマシンガンギア時生效
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | |||||||||||
タフネスタイム | 武器槽減少量 | 0% |
オートメイトデッドライン[ | ]
HP少於25%時,自動使用單體回復藥道具
- 使用道具無動作。
- 使用優先順序為モノメイト>ディメイト>トリメイト。
- HP已少於25%時不會發動。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
オートメイトデッドライン | 發動率 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 42% | 47% | 62% | 80% | 100% |
レアマスタリーガンナー[ | ]
裝備稀有度為☆10以上的武器時,增加射擊力。此技能僅對主職業有效
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
レアマスタリーガンナー | 射擊力 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
ハイタイム[ | ]
ショウタイム中,漸漸增加傷害倍率。受到傷害後上升率重置。此技能僅對主職業有效
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
ハイタイム | 每秒威力上升量 | 0.50% | 0.75% | 1.00% | 1.50% | ||||||
威力上升量上限 | +10% | +15% | +20% | ||||||||
上限到達時間 | 20秒 | 14秒 | 10秒 | 15秒 | 14秒 |
ワンモアタイム[ | ]
ショウタイム過程中若沒有受到傷害,效果結束時會再發動,且僅發動一次ショウタイム
- ショウタイム效果結束之前若未受到傷害,將會無視冷卻時間,自動再次發動ショウタイム。
- 學會了ハイタイム的情況下,再次發動時將會以ハイタイム最大威力的狀態發動。
- 與普通發動不同,再次發動時的傷害倍率,即使受到傷害也不會重置。
- 技能說明不是「延長時間」而是「再發動」。
- 因此,發動時適用仇恨吸引效果。
ダイブロール[ | ]
以類似翻滾的動作快速移動
- 初始即有的技能
- 即使沒有這個技能,裝備全職業可用的射擊武器 (強弓除外) 即可無關職業使用。
- 起始的約0.1秒為無敵狀態,因此可用來迴避怪物的攻擊
- 和滑步或是幻影迴避相比,整體動作較長。
因此要迴避攻擊需要熟悉操作。
ダイブロールシュート[ | ]
地滾過程中可以進行攻擊動作。
- 學會後即可在地滾中進行普通攻擊或是使用PA。
- 額外作用是,地滾後的硬直可以使用主動技能來取消。
- 可以在一定程度上調整攻擊方向。攻擊與地滾相反的方向也十分容易。
- 在裝備雙槍時,在地滾中使用普通攻擊後接PA,可發動第1段的PA。
- 裝填了特殊彈的情況下,地滾射擊時會單發射出特殊彈。
- 對於地滾硬直較長的雙槍,進行普通攻擊,可以大幅減少地滾後的硬直時間。
ダイブロールアドバンス[ | ]
延長地滾中的無敵時間
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
ダイブロールアドバンス | 有效時間 | 0.05秒 | 0.09秒 | 0.11秒 | 0.13秒 | 0.14秒 | 0.15秒 | 0.16秒 | 0.17秒 | 0.18秒 | 0.20秒 |
ジャストリバーサル[ | ]
被吹飛而倒地時可以按跳躍鍵快速起身
- 初期即有的技能
- 倒地後快速跳起而可以快速進行接下來的行動
- 時機大致是被吹飛後恰好落地時
- 判定時機僅有一次,如果在吹飛時按跳躍鍵的話則無法再進行受身
Sロールアップ[ | ]
增加空翻時對怪物的傷害
- 對空翻中的普通攻擊 或是(如果學會的話)Sロールアーツ有效。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
Sロールアップ | 威力 | 150% | 160% | 170% | 180% | 200% |
Sロールアーツ[ | ]
在空翻中按PA鍵可消耗PP進行高威力攻擊
- 攻擊動作與普通攻擊相同
- PP消耗為10,不過攻擊命中會回復PP,基本能補足消耗。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
Sロールアーツ | PP消耗量 | 10 | |||||||||
威力 | 200% | 225% | 250% | 275% | 300% |
SロールJAボーナス[ | ]
提升空翻的JA效果
- 技能性質上只對普通攻擊與第1段PA有效。
- 對從快捷欄發動的法術同樣適用。
技能名 | 效果 | 技能等級 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
SロールJAボーナス | 威力 | 102% | 104% | 106% | 108% | 110% |