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職業天賦樹[ | ]

QQ截圖20150202131451

射擊提升1 技量提升1 射擊防禦提升1 GU稀有精通 地滾
射擊提升2 技量提升2 射擊防禦提升2 雙槍精通 地滾強化
射擊提升3 HP提升1 雙槍PA快速蓄力 地滾射擊
雙槍齒輪 適時受身
對空強化 緊急自動吃藥 表演時間 連鎖終結
零距強化1 ST PP上限增加 連鎖終結強化 連鎖終結加成
One More Time ST不掉槽 雙倍連鎖 空翻強化
高潮時間 空翻槍擊
零距強化2 零距暴擊 攻擊PP回復 75血倍率 空翻JA加成

天賦技能[ | ]

HPアップ HPアップ[ | ]

增加HP最大值

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
HPアップ1 HP最大值 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

技量アップ 技量アップ[ | ]

增加技量

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
技量アップ1 技量 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
技量アップ2 技量 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75

射撃アップ 射撃アップ[ | ]

增加射擊力

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃アップ1 射擊力上升 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
射撃アップ2 射擊力上升 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75
射撃アップ3 射擊力上升 +4 +9 +14 +19 +25 +31 +39 +50 +62 +75

射撃防禦アップ 射撃防禦アップ[ | ]

增加射擊防禦

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
射撃防禦アップ1 射擊防禦 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50
射撃防禦アップ2 射擊防禦 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50

ツインマシンガンギア ツインマシンガンギア[ | ]

攻擊命中即可增長雙槍傳動槽,隨着雙槍槽的上升,攻擊的威力也會提高

  • 攻擊命中,武器槽即增長,隨着時間經過雙槍槽會減少,若受到怪物的一般攻擊會降低1格傳動槽,若受到怪物的倒地性質攻擊雙槍槽會清0
  • 武器槽2格時傷害倍率105%,3格時110%,武器槽滿時傷害倍率130%。

チェイントリガー チェイントリガー[ | ]

技能發動後,普通攻擊命中時即開始計算連擊

  • 技能發動後,普通攻擊的第一擊即有連擊開始效果。因為只有1擊,注意不要失誤。
  • 發動時的武器任意。另外中途更換武器,連擊數也會維持。
  • 着彈部位會在一定時間內附加上藍色的指示圓圈,攻擊此部位會增加連擊數。
    技能使用後,30秒內若不進行普通攻擊則效果消失。
  • 一定時間內未攻擊指示部位,或是100連擊達成時,連擊狀態會被解除。
  • 發動者以PA或是蓄力法術攻擊目標部位時,則作為連擊終結處理。按照連擊數對應的倍率強化攻擊的威力。
    終結中連擊數為黃色時(約3秒),PA和蓄力法術可以享受到強化效果。
  • 不僅限於發動者,隊伍成員的攻擊或是PA也會計入連擊數。
    但在多隊區域中,其他隊伍成員的攻擊不會計入連擊數。
    另外,與脆化彈不同,連擊中沒有任何加成,並且連擊終結的傷害倍率僅對自身PA有效。
  • 提高技能等級僅會減少冷卻時間。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェイントリガー 冷卻時間 150秒 140秒 130秒 120秒 110秒 100秒 90秒 80秒 70秒 60秒
  • 連擊數與傷害倍率的對應關係如下。
連擊數 1~
8
9~
18
19~
28
29~
38
39~
48
49~
58
59~
68
69~
78
79~
88
89~
98
99~101
傷害倍率 150% 200% 300% 320% 340% 360% 380% 400% 425% 450% 500%
連擊持續時間 6秒 5秒 4秒 4秒 3.5秒 3.25秒 3秒 2.75秒 2.5秒 2.25秒 2秒
終結時間 3秒

チェインフィニッシュ チェインフィニッシュ[ | ]

提升連擊終結的傷害

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェインフィニッシュ 傷害倍率 101% 102% 104% 106% 109% 112% 115% 120% 130% 135%

トワイスチェイン トワイスチェイン[ | ]

裝備雙槍時,攻擊增加的連擊數加倍

  • 1次攻擊可以增加2連擊數,效果僅對點出了此技能的玩家有效
    • 對其他人的連擊同樣有效

チェインFボーナス チェインFボーナス[ | ]

發動連擊終結時,按照連擊數減少チェイントリガー的冷卻時間

  • 僅在發動連擊終結時有效,連擊消失不會生效。
  • 每1連擊減少0.25秒冷卻時間

射撃アップ ゼロレンジアドバンス[ | ]

提高近距離的射擊攻擊傷害

  • 只要是射擊攻擊,無論任何武器類型均可發動。
    • 雙槍PA中的エリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ的體術部分
      由於是射擊力依存的打擊攻擊,因而不適用效果。
  • 此技能的判定時機為傷害發生時,只要在近距離內即可增加傷害。
    • 使用有位移的攻擊PA,移動到近距離即可提高威力。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ゼロレンジアドバンス1 傷害倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%
ゼロレンジアドバンス2 傷害倍率 101% 102% 103% 104% 105% 107% 109% 111% 113% 115%

射撃アップ ゼロレンジクリティカル[ | ]

提高近距離的射擊攻擊暴擊率

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5
ゼロレンジクリティカル 發動率 20% 25% 32% 40% 50%

エアリアルアドバンス エアリアルアドバンス[ | ]

攻擊在空中的怪物時,傷害上升

  • 不是自己在空中,而是怪物在空中時才生效。
    用PA將怪物打浮空後追擊時特別有效的技能。
  • アギニスウィンディラ等本來就飛在空中的怪物也有效。
    • 將ウィンディラ擊飛雖然不會墜落到地面,但在下落途中是不會生效。
    • 將原本就飛在空中的怪物以擊飛PA攻擊時,擊飛動作中可以疊加效果,最大可以增加144%的傷害。
  • 對地上的怪物使用擊飛攻擊時,攻擊本身不觸發效果。在擊飛後浮空時追擊攻擊則會觸發效果。
    • 例:銃劍PAエインラケーテン第一擊擊飛的部分不適用效果,第2擊在空中命中的情況下適用效果。
  • 對於在地上的BOSS,即使其核心在高處,也是無效的。
  • 對飛翔中的ヴォル・ドラゴン、飛撲中的ロックベア等處於空中時的BOSS有效。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
エアリアルアドバンス 傷害倍率 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120%

パーフェクトキーパー パーフェクトキーパー[ | ]

HP在75%以上%時,對怪物造成的傷害上升

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
パーフェクトキーパー 威力 110% 111% 112% 113% 114% 115% 116% 117% 118% 120%

PPアップ アタックPPリストレイト[ | ]

增加普通攻擊的PP回復量

  • 回復量為PP回復量 × PP增加率(%) 的計算結果
    因為計算精確到小數點以下,無論技能等級為多少都會有效果。
  • 普通攻擊的PP回復量依武器與3段攻擊的段數而變化。JA不會影響回復量。
  • 因為第3段的回覆量較高的武器種類較多,並且PP會自然回復
    到Lv.10後可以無限循環第1段PA→普通攻擊2次的方式。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
アタックPPリストレイト PP增加率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%

File:Tマシンガンマスタリー.png Tマシンガンマスタリー[ | ]

裝備雙槍時,提高PP回復量,且暴擊時增加傷害。此技能僅對主職業有效

  • 由於傷害倍率只有105%,並且需要暴擊,並不是非常有用。
    • 若想活用暴擊傷害則建議和零距暴擊同時使用。
    • 只要是裝備雙槍,法術的威力也能提高。
  • 由於雙槍的Hit數十分多,PP的增加效果非常有用。
    • 和普攻PP回復同時學會的情況下,首先乘算普攻PP回復的效果後再加算此天賦的效果。
    • 也就是無關其它潛在天賦,Lv.5時每1Hit增加1的PP回復量。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5
Tマシンガンマスタリー 暴擊威力 101% 102% 103% 104% 105%
PP回復量 +0.20 +0.40 +0.60 +0.80 +1.00



TマシンガンアーツSチャージ TマシンガンアーツSチャージ[ | ]

裝備雙槍時,從不同的PA接蓄力PA時,取消蓄力時間。此技能僅對主職業有效

  • 需要同時滿足主職業&裝備雙槍兩個條件。
    • 另外,對法術無效。即使是固有法術的雙槍也是無效的。
    • 不過,從法術接蓄力PA有效。
  • 和Fi的花式JA一樣,在中間夾普通攻擊也能生效。
    • 不同點在於,這個天賦不需要JA就能發動。
    • 夾沒有發動動作的主動天賦(演出時間、藍圈等)也可生效。
  • 並不是『將蓄力PA的動作直接改為蓄力後的』,而是『取消蓄力時間』(=按下PA鍵的瞬間就蓄力好)。
    • 接PA後瞬間有蓄力完成的效果音。如果按住PA鍵則會像現在一樣維持蓄力,可在任意的時機發動。



ショウタイム ショウタイム[ | ]

雙槍專用天賦 一定時間內,以怪物對自身的仇恨效果上升為代價,大幅提高雙槍槽上升率

  • 發動時會有和HU天賦「ウォークライ」相同的嘲諷效果,但嘲諷範圍不如ウォークライ
  • 嘲諷成功的怪物會有紅色球狀特效顯示。半徑約比地滾1次稍大。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ショウタイム 仇恨效果 200% 220% 240% 260% 280% 300% 320% 340% 360% 400%
武器槽上升率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
有效時間 45秒
冷卻時間 60秒

ショウタイムスター ショウタイムスター[ | ]

ショウタイム中,裝備雙槍時提升最大PP上限

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5
ショウタイムスター PP最大值 +25 +30 +35 +40 +50

タフネスタイム タフネスタイム[ | ]

ショウタイム中,不論受到任何攻擊,雙槍槽都不會減少。僅在學會了ツインマシンガンギア時生效

技能名 效果 技能等級
1
タフネスタイム 武器槽減少量 0%

オートメイトハーフライン オートメイトデッドライン[ | ]

HP少於25%時,自動使用單體回復藥道具

  • 使用道具無動作。
  • 使用優先順序為モノメイト>ディメイト>トリメイト。
  • HP已少於25%時不會發動。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
オートメイトデッドライン 發動率 20% 24% 28% 32% 36% 42% 47% 62% 80% 100%

レアマスタリー射撃 レアマスタリーガンナー[ | ]

裝備稀有度為☆10以上的武器時,增加射擊力。此技能僅對主職業有效

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
レアマスタリーガンナー 射擊力 +30 +32 +34 +36 +38 +40 +42 +44 +46 +50

ハイタイム ハイタイム[ | ]

ショウタイム中,漸漸增加傷害倍率。受到傷害後上升率重置。此技能僅對主職業有效

技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5
ハイタイム 每秒威力上升量 0.50% 0.75% 1.00% 1.50%
威力上升量上限 +10% +15% +20%
上限到達時間 20秒 14秒 10秒 15秒 14秒

ワンモアタイム ワンモアタイム[ | ]

ショウタイム過程中若沒有受到傷害,效果結束時會再發動,且僅發動一次ショウタイム

  • ショウタイム效果結束之前若未受到傷害,將會無視冷卻時間,自動再次發動ショウタイム
    • 僅會自動發動一次。再次發動的時間內即使無傷,也不會再發動第二次。
    • ショウタイム的CD時間是從第一次發動時開始計算的,當成功發動ワンモアタイム時,下一次ショウタイム的CD時間為0
  • 學會了ハイタイム的情況下,再次發動時將會以ハイタイム最大威力的狀態發動。
    • 與普通發動不同,再次發動時的傷害倍率,即使受到傷害也不會重置。
  • 技能說明不是「延長時間」而是「再發動」。
    • 因此,發動時適用仇恨吸引效果。

ダイブロール ダイブロール[ | ]

以類似翻滾的動作快速移動

  • 初始即有的技能
    • 即使沒有這個技能,裝備全職業可用的射擊武器 (強弓除外) 即可無關職業使用。
  • 起始的約0.1秒為無敵狀態,因此可用來迴避怪物的攻擊
  • 滑步或是幻影迴避相比,整體動作較長。
    因此要迴避攻擊需要熟悉操作。

ダイブロール ダイブロールシュート[ | ]

地滾過程中可以進行攻擊動作。

  • 學會後即可在地滾中進行普通攻擊或是使用PA。
  • 額外作用是,地滾後的硬直可以使用主動技能來取消。
  • 可以在一定程度上調整攻擊方向。攻擊與地滾相反的方向也十分容易。
  • 在裝備雙槍時,在地滾中使用普通攻擊後接PA,可發動第1段的PA。
  • 裝填了特殊彈的情況下,地滾射擊時會單發射出特殊彈
  • 對於地滾硬直較長的雙槍,進行普通攻擊,可以大幅減少地滾後的硬直時間。

ダイブロールアドバンス ダイブロールアドバンス[ | ]

延長地滾中的無敵時間

技能名   效果 技能等級
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
ダイブロールアドバンス 有效時間 0.05秒 0.09秒 0.11秒 0.13秒 0.14秒 0.15秒 0.16秒 0.17秒 0.18秒 0.20秒

ジャストリバーサルRA ジャストリバーサル[ | ]

被吹飛而倒地時可以按跳躍鍵快速起身

  • 初期即有的技能
  • 倒地後快速跳起而可以快速進行接下來的行動
  • 時機大致是被吹飛後恰好落地時
  • 判定時機僅有一次,如果在吹飛時按跳躍鍵的話則無法再進行受身

Sロールアップ Sロールアップ[ | ]

增加空翻時對怪物的傷害

  • 對空翻中的普通攻擊 或是(如果學會的話)Sロールアーツ有效。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5
Sロールアップ 威力 150% 160% 170% 180% 200%

Sロールアップ Sロールアーツ[ | ]

在空翻中按PA鍵可消耗PP進行高威力攻擊

  • 攻擊動作與普通攻擊相同
  • PP消耗為10,不過攻擊命中會回復PP,基本能補足消耗。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5
Sロールアーツ PP消耗量 10
威力 200% 225% 250% 275% 300%

Sロールアップ SロールJAボーナス[ | ]

提升空翻的JA效果

  • 技能性質上只對普通攻擊與第1段PA有效。
  • 對從快捷欄發動的法術同樣適用。
技能名 效果 技能等級
1 2 3 4 5
SロールJAボーナス 威力 102% 104% 106% 108% 110%

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