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style="width:150px" rowspan="2"|技能名 ! style="width:120px" rowspan="2"|效果 ! colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 ! style="width:50px"|2 ! style="width:50px"|3 ! style="width:50px"|4 ! style="width:50px"|5 ! style="width:50px"|6 ! style="width:50px"|7 ! style="width:50px"|8 ! style="width:50px"|9 ! style="width:50px"|10 |- | 技量アップ1 || 技量 || +3 || +6 || +10 || +14 || +18 || +23 || +28 || +34 || +40 || +50 |- | 技量アップ2 || 技量 || +4 || +9 || +14 || +19 || +25 || +31 || +39 || +50 || +62 || +75 |} ---- ===[[File:射撃アップ.png|link=]] 射撃アップ=== 增加射击力 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 ! style="width:120px" rowspan="2"|效果 ! colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 ! style="width:50px"|2 ! style="width:50px"|3 ! style="width:50px"|4 ! style="width:50px"|5 ! style="width:50px"|6 ! style="width:50px"|7 ! style="width:50px"|8 ! style="width:50px"|9 ! style="width:50px"|10 |- | 射撃アップ1 || 射击力上升 || +3 || +6 || +10 || +14 || +18 || +23 || +28 || +34 || +40 || +50 |- | 射撃アップ2 || 射击力上升 || +4 || +9 || +14 || +19 || +25 || +31 || +39 || +50 || +62 || +75 |- | 射撃アップ3 || 射击力上升 || +4 || +9 || +14 || +19 || +25 || +31 || +39 || +50 || +62 || +75 |} ---- ===[[File:射撃防御アップ.png|link=]] 射撃防御アップ=== 增加射击防御 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 || style="width:50px"|2 || style="width:50px"|3 || style="width:50px"|4 || style="width:50px"|5 || style="width:50px"|6 || style="width:50px"|7 || style="width:50px"|8 || style="width:50px"|9 || style="width:50px"|10 |- | 射撃防御アップ1 || 射击防御 || +3 || +6 || +10 || +14 || +18 || +23 || +28 || +34 || +40 || +50 |- | 射撃防御アップ2 || 射击防御 || +3 || +6 || +10 || +14 || +18 || +23 || +28 || +34 || +40 || +50 |} ---- ===[[File:ツインマシンガンギア.png|link=]] ツインマシンガンギア=== 攻击命中即可增长双枪传动槽,随着双枪槽的上升,攻击的威力也会提高 *攻击命中,武器槽即增长,随着时间经过双枪槽会减少,若受到怪物的一般攻击会降低1格传动槽,若受到怪物的倒地性质攻击双枪槽会清0 *武器槽2格时伤害倍率105%,3格时110%,<span style="color:red">武器槽满时伤害倍率130%。</span> ---- ===[[File:チェイントリガー.png|link=]] チェイントリガー=== 技能发动后,普通攻击命中时即开始计算连击 *技能发动后,普通攻击的第一击即有连击开始效果。因为只有1击,注意不要失误。 *发动时的武器任意。另外中途更换武器,连击数也会维持。 *着弹部位会在一定时间内附加上蓝色的指示圆圈,攻击此部位会增加连击数。<br />技能使用后,30秒内若不进行普通攻击则效果消失。 *一定时间内未攻击指示部位,或是100连击达成时,连击状态会被解除。 *发动者以PA或是蓄力法术攻击目标部位时,则作为连击终结处理。按照连击数对应的倍率强化攻击的威力。<br />终结中连击数为黄色时(约3秒),PA和蓄力法术可以享受到强化效果。 *不仅限于发动者,队伍成员的攻击或是PA也会计入连击数。<br />但在多队区域中,其他队伍成员的攻击不会计入连击数。<br />另外,与[[Ranger#ウィークバレット|脆化弹]]不同,<span style="color:red">连击中没有任何加成</span>,并且连击终结的伤害倍率仅对自身PA有效。 *提高技能等级仅会减少冷却时间。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 ! style="width:120px" rowspan="2"|效果 ! colspan="10" |技能等级 |- ! style="width:50px"|1 ! style="width:50px"|2 ! style="width:50px"|3 ! style="width:50px"|4 ! style="width:50px"|5 ! style="width:50px"|6 ! style="width:50px"|7 ! style="width:50px"|8 ! style="width:50px"|9 ! style="width:50px"|10 |- | チェイントリガー || 冷却时间 || 150秒 || 140秒 || 130秒 || 120秒 || 110秒 || 100秒 || 90秒 || 80秒 || 70秒 || 60秒 |} *连击数与伤害倍率的对应关系如下。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:120px"|连击数 ! style="width:50px"|1~<br />8 ! style="width:50px"|9~<br />18 ! style="width:50px"|19~<br />28 ! style="width:50px"|29~<br />38 ! style="width:50px"|39~<br />48 ! style="width:50px"|49~<br />58 ! style="width:50px"|59~<br />68 ! style="width:50px"|69~<br />78 ! style="width:50px"|79~<br />88 ! style="width:50px"|89~<br />98 ! style="width:50px"|99~101<br /> |- | 伤害倍率 || 150% || 200% || 300% || 320% || 340% || 360% || 380% || 400% || 425% || 450% || 500% |- | 连击持续时间 || 6秒 || 5秒 || 4秒 || 4秒 || 3.5秒 || 3.25秒 || 3秒 || 2.75秒 || 2.5秒 || 2.25秒 || 2秒 |- | 终结时间 | colspan="11"|3秒 |} ---- ===[[File:チェインフィニッシュ.png|link=]] チェインフィニッシュ=== 提升连击终结的伤害 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 || style="width:50px"|2 || style="width:50px"|3 || style="width:50px"|4 || style="width:50px"|5 || style="width:50px"|6 || style="width:50px"|7 || style="width:50px"|8 || style="width:50px"|9 || style="width:50px"|10 |- | チェインフィニッシュ || 伤害倍率 || 101% || 102% || 104% || 106% || 109% || 112% || 115% || 120% || 130% || 135% |} ---- ===[[File:トワイスチェイン.png|link=]] トワイスチェイン=== 装备双枪时,攻击增加的连击数加倍 *1次攻击可以增加2连击数,效果仅对点出了此技能的玩家有效 **对其他人的连击同样有效 ---- ===[[File:チェインFボーナス.png|link=]] チェインFボーナス=== 发动连击终结时,按照连击数减少[[チェイントリガー]]的冷却时间 *仅在发动连击终结时有效,连击消失不会生效。 *每1连击减少0.25秒冷却时间 ---- ===[[File:射撃アップ.png|link=]] ゼロレンジアドバンス=== <span style="font-size:14px;">提高近距离的射击攻击伤害</span> *只要是射击攻击,无论任何武器类型均可发动。 **[[双枪系光子技能|双枪PA]]中的エリアルシューティング、デッドアプローチ、リバースタップ、ヒールスタッブ的体术部分<br />由于是射击力依存的打击攻击,因而不适用效果。 *此技能的判定时机为'''伤害发生时''',只要在近距离内即可增加伤害。 **使用有位移的攻击PA,移动到近距离即可提高威力。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 ! style="width:120px" rowspan="2"|效果 ! colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 ! style="width:50px"|2 ! style="width:50px"|3 ! style="width:50px"|4 ! style="width:50px"|5 ! style="width:50px"|6 ! style="width:50px"|7 ! style="width:50px"|8 ! style="width:50px"|9 ! style="width:50px"|10 |- | ゼロレンジアドバンス1 || 伤害倍率 || 101% || 102% || 103% || 104% || 105% || 107% || 109% || 111% || 113% || 115% |- | ゼロレンジアドバンス2 || 伤害倍率 || 101% || 102% || 103% || 104% || 105% || 107% || 109% || 111% || 113% || 115% |} ---- ===[[File:射撃アップ.png|link=]] ゼロレンジクリティカル=== 提高近距离的射击攻击暴击率 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:106px"|1 || style="width:106px"|2 || style="width:106px"|3 || style="width:106px"|4 || style="width:106px"|5 |- |ゼロレンジクリティカル || 发动率 || 20% || 25% || 32% || 40% || 50% |} ---- ===[[File:エアリアルアドバンス.png|link=]] エアリアルアドバンス=== 攻击在空中的怪物时,伤害上升 *不是自己在空中,而是怪物在空中时才生效。<br />用PA将怪物打浮空后追击时特别有效的技能。 *对[[アギニス]]、[[ウィンディラ]]等本来就飞在空中的怪物也有效。<br /> **将ウィンディラ击飞虽然不会坠落到地面,但在下落途中是不会生效。 **将原本就飞在空中的怪物以击飞PA攻击时,击飞动作中可以叠加效果,最大可以增加144%的伤害。 *对地上的怪物使用击飞攻击时,攻击本身不触发效果。在击飞后浮空时追击攻击则会触发效果。 **例:铳剑PAエインラケーテン第一击击飞的部分不适用效果,第2击在空中命中的情况下适用效果。 *对于在地上的BOSS,即使其核心在高处,也是无效的。 *对飞翔中的[[ヴォル・ドラゴン]]、飞扑中的[[ロックベア]]等处于空中时的BOSS有效。 **对[[バル・ロドス]]无效。(似乎因为平常是浮在水中而不是在空中) {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 || style="width:50px"|2 || style="width:50px"|3 || style="width:50px"|4 || style="width:50px"|5 || style="width:50px"|6 || style="width:50px"|7 || style="width:50px"|8 || style="width:50px"|9 || style="width:50px"|10 |- | エアリアルアドバンス || 伤害倍率 || 102% || 104% || 106% || 108% || 110% || 112% || 114% || 116% || 118% || 120% |} ---- ===[[File:パーフェクトキーパー.png|link=]] パーフェクトキーパー=== HP在75%以上%时,对怪物造成的伤害上升 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 || style="width:50px"|2 || style="width:50px"|3 || style="width:50px"|4 || style="width:50px"|5 || style="width:50px"|6 || style="width:50px"|7 || style="width:50px"|8 || style="width:50px"|9 || style="width:50px"|10 |- | パーフェクトキーパー || 威力 || 110% || 111% || 112% || 113% || 114% || 115% || 116% || 117% || 118% || 120% |} ---- ===[[File:PPアップ.png|link=]] アタックPPリストレイト=== 增加普通攻击的PP回复量 *回复量为'''PP回复量 × PP增加率(%) 的计算结果'''。<br />因为计算精确到小数点以下,无论技能等级为多少都会有效果。 *普通攻击的PP回复量依武器与3段攻击的段数而变化。JA不会影响回复量。 *因为第3段的回复量较高的武器种类较多,并且PP会自然回复<br />到Lv.10后可以无限循环第1段PA→普通攻击2次的方式。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 || style="width:50px"|2 || style="width:50px"|3 || style="width:50px"|4 || style="width:50px"|5 || style="width:50px"|6 || style="width:50px"|7 || style="width:50px"|8 || style="width:50px"|9 || style="width:50px"|10 |- | アタックPPリストレイト || PP增加率 || 110% || 120% || 130% || 140% || 150% || 160% || 170% || 180% || 190% || 200% |} ---- ===[[File:Tマシンガンマスタリー.png|link=]] Tマシンガンマスタリー=== 装备双枪时,提高PP回复量,且暴击时增加伤害。'''此技能仅对主职业有效''' *由于伤害倍率只有105%,并且需要暴击,并不是非常有用。 **若想活用暴击伤害则建议和零距暴击同时使用。 **只要是装备双枪,法术的威力也能提高。 *由于双枪的Hit数十分多,PP的增加效果非常有用。 **和普攻PP回复同时学会的情况下,首先乘算普攻PP回复的效果后再加算此天赋的效果。 **也就是无关其它潜在天赋,Lv.5时每1Hit增加1的PP回复量。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 || style="width:50px"|2 || style="width:50px"|3 || style="width:50px"|4 || style="width:50px"|5 |- | rowspan=“2”|Tマシンガンマスタリー || 暴击威力 || 101% || 102% || 103% || 104% || 105% |- | PP回复量 || +0.20 || +0.40 || +0.60 || +0.80 || +1.00 |} ---- ===[[File:TマシンガンアーツSチャージ.png|link=]] TマシンガンアーツSチャージ=== 装备双枪时,从不同的PA接蓄力PA时,取消蓄力时间。'''此技能仅对主职业有效''' *需要同时满足主职业&装备双枪两个条件。 **另外,对法术无效。即使是固有法术的双枪也是无效的。 **不过,从法术接蓄力PA有效。 *和Fi的花式JA一样,在中间夹普通攻击也能生效。 **不同点在于,这个天赋不需要JA就能发动。 **夹没有发动动作的主动天赋(演出时间、蓝圈等)也可生效。 *并不是『将蓄力PA的动作直接改为蓄力后的』,而是『取消蓄力时间』(=按下PA键的瞬间就蓄力好)。 **接PA后瞬间有蓄力完成的效果音。如果按住PA键则会像现在一样维持蓄力,可在任意的时机发动。 ---- ===[[File:ショウタイム.png|link=]] ショウタイム=== 双枪专用天赋 <span style="font-size:14px;">一定时间内,以怪物对自身的仇恨效果上升为代价,大幅提高双枪槽上升率</span> *发动时会有和HU天赋“ウォークライ”相同的嘲讽效果,但嘲讽范围不如ウォークライ *嘲讽成功的怪物会有红色球状特效显示。半径约比地滚1次稍大。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 ! style="width:120px" rowspan="2"|效果 ! colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 ! style="width:50px"|2 ! style="width:50px"|3 ! style="width:50px"|4 ! style="width:50px"|5 ! style="width:50px"|6 ! style="width:50px"|7 ! style="width:50px"|8 ! style="width:50px"|9 ! style="width:50px"|10 |- | rowspan="4"|ショウタイム || 仇恨效果 || 200% || 220% || 240% || 260% || 280% || 300% || 320% || 340% || 360% || 400% |- | 武器槽上升率 || 110% || 120% || 130% || 140% || 150% || 160% || 170% || 180% || 190% || 200% |- | 有效时间 | colspan="10"|45秒 |- | 冷却时间 | colspan="10"|60秒 |} ---- ===[[File:ショウタイムスター.png|link=]] ショウタイムスター=== ショウタイム中,装备双枪时提升最大PP上限 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 ! style="width:120px" rowspan="2"|效果 ! colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:106px"|1 ! style="width:106px"|2 ! style="width:106px"|3 ! style="width:106px"|4 ! style="width:106px"|5 |- | ショウタイムスター || PP最大值 || +25 || +30 || +35 || +40 || +50 |} ---- ===[[File:タフネスタイム.png|link=]] タフネスタイム=== ショウタイム中,不论受到任何攻击,双枪槽都不会减少。仅在学会了[[#ツインマシンガンギア|ツインマシンガンギア]]时生效 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 ! style="width:120px" rowspan="2"|效果 ! colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:106px"|1 |- |タフネスタイム || 武器槽减少量 || 0% |} ---- ===[[File:オートメイトハーフライン.png|link=]] オートメイトデッドライン=== HP少于25%时,自动使用单体回复药道具 *使用道具无动作。 *使用优先顺序为モノメイト>ディメイト>トリメイト。 *HP已少于25%时不会发动。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 || style="width:50px"|2 || style="width:50px"|3 || style="width:50px"|4 || style="width:50px"|5 || style="width:50px"|6 || style="width:50px"|7 || style="width:50px"|8 || style="width:50px"|9 || style="width:50px"|10 |- | オートメイトデッドライン || 发动率 || 20% || 24% || 28% || 32% || 36% || 42% || 47% || 62% || 80% || 100% |} ---- ===[[File:レアマスタリー射撃.png|link=]] レアマスタリーガンナー=== 装备稀有度为☆10以上的武器时,增加射击力。'''此技能仅对主职业有效''' {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 || style="width:50px"|2 || style="width:50px"|3 || style="width:50px"|4 || style="width:50px"|5 || style="width:50px"|6 || style="width:50px"|7 || style="width:50px"|8 || style="width:50px"|9 || style="width:50px"|10 |- | レアマスタリーガンナー || 射击力 || +30 || +32 || +34 || +36 || +38 || +40 || +42 || +44 || +46 || +50 |} <!-- アイコンはレンジャーと共通のようですので、一つにした方がよろしいかと思いますが… --> ---- ===[[File:ハイタイム.png|link=]] ハイタイム=== [[#ショウタイム|ショウタイム]]中,渐渐增加伤害倍率。受到伤害后上升率重置。'''此技能仅对主职业有效''' {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 ! style="width:120px" rowspan="2"|效果 ! colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 ! style="width:50px"|2 ! style="width:50px"|3 ! style="width:50px"|4 ! style="width:50px"|5 |- | rowspan="3"|ハイタイム || 每秒威力上升量 || 0.50% || 0.75%|| colspan="2"| 1.00%|| 1.50% |- | 威力上升量上限 || colspan="3"| +10% || +15% || +20% |- | 上限到达时间 || 20秒 || 14秒 || 10秒 || 15秒 || 14秒 |} ---- ===[[File:ワンモアタイム.png]] ワンモアタイム=== [[#ショウタイム|ショウタイム]]过程中若没有受到伤害,效果结束时会再发动,且仅发动一次[[#ショウタイム|ショウタイム]] *[[#ショウタイム|ショウタイム]]效果结束之前若未受到伤害,将会无视冷却时间,自动再次发动[[#ショウタイム|ショウタイム]]。 **仅会自动发动一次。再次发动的时间内即使无伤,也不会再发动第二次。 **[[#ショウタイム|ショウタイム]]的CD时间是从第一次发动时开始计算的,当成功发动ワンモアタイム时,下一次[[#ショウタイム|ショウタイム]]的CD时间为0 *学会了[[#ハイタイム|ハイタイム]]的情况下,再次发动时将会以[[#ハイタイム|ハイタイム]]最大威力的状态发动。 **与普通发动不同,再次发动时的伤害倍率,即使受到伤害也不会重置。 *技能说明不是「延长时间」而是「再发动」。 **因此,发动时适用仇恨吸引效果。 ===[[File:ダイブロール.png|link=]] ダイブロール=== 以类似翻滚的动作快速移动 *初始即有的技能 **即使没有这个技能,装备全职业可用的射击武器 (强弓除外) 即可无关职业使用。 *起始的约0.1秒为无敌状态,因此可用来回避怪物的攻击 *和[[滑步]]或是[[幻影回避]]相比,整体动作较长。<br />因此要回避攻击需要熟悉操作。 ---- ===<span id="ダイブロールシュート"></span>[[File:ダイブロール.png|link=]] ダイブロールシュート=== 地滚过程中可以进行攻击动作。 *学会后即可在地滚中进行普通攻击或是使用PA。 *额外作用是,地滚后的硬直可以使用主动技能来取消。 *可以在一定程度上调整攻击方向。攻击与地滚相反的方向也十分容易。 *在装备[[双枪]]时,在地滚中使用普通攻击后接PA,可发动第1段的PA。 *装填了特殊弹的情况下,地滚射击时会'''单发射出特殊弹'''。 *对于地滚硬直较长的双枪,进行普通攻击,可以大幅减少地滚后的硬直时间。 ---- ===[[File:ダイブロールアドバンス.png|link=]] ダイブロールアドバンス=== 延长地滚中的无敌时间 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 ! style="width:120px" rowspan="2"|效果 ! colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:50px"|1 ! style="width:50px"|2 ! style="width:50px"|3 ! style="width:50px"|4 ! style="width:50px"|5 ! style="width:50px"|6 ! style="width:50px"|7 ! style="width:50px"|8 ! style="width:50px"|9 ! style="width:50px"|10 |- | ダイブロールアドバンス || 有效时间 || 0.05秒 || 0.09秒 || 0.11秒 || 0.13秒 || 0.14秒 || 0.15秒 || 0.16秒 || 0.17秒 || 0.18秒 || 0.20秒 |} ---- ===[[File:ジャストリバーサルRA.png|link=]] ジャストリバーサル=== 被吹飞而倒地时可以按跳跃键快速起身 *初期即有的技能 *倒地后快速跳起而可以快速进行接下来的行动 *时机大致是被吹飞后恰好落地时 *判定时机仅有一次,如果在吹飞时按跳跃键的话则无法再进行受身 ---- ===[[File:Sロールアップ.png|link=]] Sロールアップ=== 增加空翻时对怪物的伤害 *对空翻中的普通攻击 或是(如果学会的话)[[Sロールアーツ]]有效。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:106px"|1 || style="width:106px"|2 || style="width:106px"|3 || style="width:106px"|4 || style="width:106px"|5 |- | Sロールアップ || 威力 || 150% || 160% || 170% || 180% || 200% |} ---- ===[[File:Sロールアップ.png|link=]] Sロールアーツ=== 在空翻中按PA键可消耗PP进行高威力攻击 *攻击动作与普通攻击相同 *PP消耗为10,不过攻击命中会回复PP,基本能补足消耗。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:106px"|1 || style="width:106px"|2 || style="width:106px"|3 || style="width:106px"|4 || style="width:106px"|5 |- | Rowspan="2"|Sロールアーツ || PP消耗量 || colspan="5"|10 |- | 威力 || 200% || 225% || 250% || 275% || 300% |} ---- ===[[File:Sロールアップ.png|link=]] SロールJAボーナス=== 提升空翻的JA效果 *技能性质上只对普通攻击与第1段PA有效。 *对从快捷栏发动的法术同样适用。 {| class="wikitable" style="text-align:center" ! style="width:150px" rowspan="2"|技能名 || style="width:120px" rowspan="2"|效果 || colspan="10"|技能等级 |- ! style="width:106px"|1 || style="width:106px"|2 || style="width:106px"|3 || style="width:106px"|4 || style="width:106px"|5 |- | SロールJAボーナス || 威力 || 102% || 104% || 106% || 108% || 110% |} ---- [[Category:职业]]
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