概要[ | ]
例如能力值补正、战斗支援、光子爆发、道具生产等各种类型的支援都能做到。
任何职业的等级达到5后,东侧任务柜台的管理官「コフィー」会发生NPC任务,完成后即可获得1个马古。
要获得更多的马古,需要使用在AC商店出售的
每个角色最多可以拥有20个马古。
(※只能供当前角色使用,无法转移给其他角色或玩家)
马古的特征[ | ]
- 能力值支援
- 能力值支援等级上升的话,角色的基础能力值将会上升。
- 可以上升的能力值有打击、射击、法击、技量、打击防御、射击防御、法击防御共7种。
- 每1等级会上升对应能力值1,如Lv3的打击支援将会上升3基础打击力。
- 因为装备条件的要求能力值为基础能力值,马古的育成可以说是非常重要的一环。
- 支援等级在Lv50以后,支援能力槽的上升量将会减少,需要更多的食料。
- 马古的等级与上升方法
- 马古的能力值支援合计等级就是马古的等级
- 现在马古的等级最高为200级,达到最高级后不能再升级能力值支援等级,喂马古食料只能增加马古能量。
- 上升马古等级的方法就是喂马古食料。
- 以下道具可以喂给马古:稀有度★9及以下的武器、防具;稀有度★6及以下的消耗道具、光盘与家具。
- 光子爆发(フォトンブラスト,PB)
- 马古进化到第二形态后即可使用光子爆发。
- 要使用光子爆发,需要预先设定到快捷栏上,并将PB槽积攒到最大。
- 快捷栏上的图标,或是角色状态条前的颜色圆点亮时即可发动。
- 使用光子爆发后,或是回船,PB槽即会归零。
- 可以在エクスキューブ交换商店交换可以变更光子爆发种类的马古装置。
- PB槽(PBゲージ)
- 蓄积PB槽的方法是给予怪物伤害,或是受到伤害。
- 在给予怪物伤害时,可蓄积的PB槽量取决于怪物的最大HP。
- 只能蓄积相当于怪物最大HP的3倍以内的伤害量,超过的部分不会蓄积。
- PB连携(PBチェイン)
- 光子爆发可以与其他玩家连携发动,这种方式被称为PB连携。
- PB连携时,会获得光子爆发威力强化、持续时间增加等效果。
- 连携方法
- 在发动光子爆发时,按住按钮,自身周围就会有圆圈显示。
- 此为连携的待机状态。
- 圆圈最多可维持10秒,10秒内保持无敌状态。持续时间根据开始连携的玩家计算。
- 参加连携
- 要参加连携,与待机玩家的圆圈重合的位置发动光子爆发即可。
- 连携后,开始连携的玩家松手,或是经过10秒,连携玩家的光子爆发即会一起发动。
- 支援行动(トリガーアクション)
- 马古最多可以学会8个支援行动。
- 最初只有3个位置,进化到第二、第三形态均会增加一个位置。
- 剩下3个位置需要使用从AC抽奖获得的马古支援位扩张装置(マグ支援枠拡張デバイス)。
- 马古在进化到第二、第三形态时学会的支援行动是固定的。形态变化时不会学会支援行动。
- 支援行动的追加与变更
- 追加支援行动,需要使用专用的马古装置。
- 变更支援行动,仅在支援行动位全满时才可进行,并从已学会的支援行动中选择一个覆盖。
- 关于设置多个支援行动,
- 由于冷却时间是各自独立,因此有设置的价值。。
- 关于支援行动一览的数字(序号)
- 此为支援行动的发动优先顺序。1为最高优先度,而8则为最低。
- 可以在更改支援行动优先度(トリガーアクション優先度変更)来更改支援行动的优先顺序。
- 自动行动(オートアクション)
- 每一定间隔,马古会进行攻击行动。
- 攻击有打击、射击、法击的分类。伤害取决于玩家的该项能力值。
- 打击/アッパー有击飞,打击/ブロー有击倒,法击/○○有附加对应异常状态的效果。
- 在エクスキューブ交换商店,可以交换更换自动行动类型的马古装置。
马古的形态[ | ]
- 跳级
- 能力值支援等级可以同时升级多个。
- 用此方法来跳过后述的变化判定就被称为跳级。
- 另外,同一能力值支援等级,一次升2级以上也可产生跳级的效果。
- 进化与变化的判定
- 在每5的倍数时进行判定。
- 进化判定所参照的能力值支援,为同系统的攻击支援与防御支援的合计。
- 打击 = 打击支援 + 打击防御支援
- 射击 = 射击支援 + 射击防御支援
- 法击 = 法击支援 + 法击防御支援
- 技量 = 技量支援
- 打击支援Lv.10、打击防御支援Lv.10、技量支援Lv.10,会计算为打击Lv.20、技量Lv.10。
- 本例中因为打击最高,会进化为ライラ。
- 进化
- Lv.30以上时会进行第二形态进化的判定。Lv.100以上时会进行第三形态变化的判定。
- 依照最高等级的能力值支援来进化。最高值有2种以上的情况则不会进化而保持到Lv.35以后。
- 进化则会习得光子爆发、自动行动和对应的支援行动。
- 进化无法用跳级来略过。
- 变化
- 在第二形态与第三形态时,每当等级为5的倍数时,会按照最高的能力值支援类型,变化为对应的马古。最高值有2个以上时则不会变化。
- 第二形态时可以变化为不同的系统。第三形态可以变化为同系统下的特化型与复合型。详细参照第三形态。
- 变化后,光子爆发和自动行动会变化。不过,支援行动不会变化,也不会习得。
- 使用前述的跳级方法,则可以跳过5等级的变化判定阶段。
- 利用这种变化,可以按照自己的喜好来变更马古。
第二形态[ | ]
第二形态根据当时最高的能力值来确定。
进化条件 | 图像 | 马古名 | 光子爆发 | 支援行动 | 自动行动 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
种类 | 特征 | 依存能力值 | |||||
最大值:打击 | ライラ | ヘリクス・プロイ | 突进 | 打击 | 支援/HP回復J | 打击/ブロー | |
最大值:射击 | フォルナクス | アイアス・プロイ | 炸裂炮弹 | 射击 | 支援/能力上升J | 射击/火通常弹 | |
最大值:法击 | レプス | ケートス・プロイ | PP回复 | - | 支援/PP回复J | 法击/フォイエ | |
最大值:技量 | アントリア | ユリウス・プロイ | 打击连打 | 打击 | 支援/异常状态A | 射击/雷贯通弹 |
第三形态[ | ]
第三形态根据「到达第三形态时(Lv.95)的第二形态」与「当前能力值」来确定。
当前形态下的主要能力值,在高于技量+第二高的能力值时,会进化为「特化型」,相反则会变为「复合型」
无论进化为什么类型,即使技量为0也不影响。但若是要进化为「复合型」,至少需要最低1点的其它能力值。
仅在技量(アントリア)系统下,是以技量自身和最高的其它能力值来决定是特化还是复合的。
另外,因为特化型以外有三种能力值变化方式,因此存在四种形态。
马古名 | 前提マグ | 进化条件 | 光子爆发 | 支援行动 | 自动行动 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
种类 | 特征 | 影响PB 威力能力值 | ||||||
ドルフィヌス | ライラ | 特化型(打>技+其它) | ヘリクス・プロイ | 突进 | 打击 | 支援/无敌A | 打击/アッパー | |
キグナス | 射击型(技+射>打) | ヘリクス・イメラ | 落雷 | 打击 | 支援/PP回復H | 射击/火通常弹 | ||
ライブラ | 法击型(技+法>打) | ヘリクス・ニフタ | 连击→践踏 | 打击 | 支援/能力上升H | 法击/ゾンデ | ||
ケフェウス | フォルナクス | 特化型(射>技+其它) | アイアス・プロイ | 炸裂炮弹 | 射击 | 支援/無敵A | 射击/火炸裂弹 | |
ツカナ | 打击型(技+打>射) | アイアス・イメラ | 周围光子射线 | 射击 | 支援/能力上升B | 打击/ブロー | ||
カエルム | 法击型(技+法>射) | アイアス・ニフタ | 翼型的子弹 | 射击 | 支援/PP回復B | 法击/メギド | ||
モノケロス | レプス | 特化型(法>技+其它) | ケートス・プロイ | PP回复 | - | 支援/无敌A | 法击/グランツ | |
カリーナ | 打击型(技+打>法) | ケートス・イメラ | 前方射线 | 法击 | 支援/能力上昇H | 打击/アタック | ||
オリオン | 射击型(技+射>法) | ケートス・ニフタ | 周围落雷 | 法击 | 支援/PP回復H | 射击/炎贯通弹 | ||
クルックス | アントリア | 特化型(技>其它) | ユリウス・プロイ | 打击连打 | 打击 | 支援/复活A | 法击/フォイエ | |
レオ | 打击型(打>技) | ユリウス・プロイ | 打击連打 | 打击 | 支援/能力上升E | 打击/ブロー | ||
コルブス | 射击型(射>技) | ユリウス・イメラ | 刺突尖角打下 | 射击 | 支援/PP回复E | 射击/雷炸裂弹 | ||
アプス | 法击型(法>技) | ユリウス・ニフタ | 重力崩坏 | 法击 | 支援/无敌A | 法击/バータ |
特殊形态(马古细胞)[ | ]
对Lv.100以上的马古使用马古细胞即可进化成特殊形态的马古。
马古的形态、自动行动与光子爆发会固定为使用马古细胞时的状态,而不会变化。
马古细胞使用一次后即会消失,但马古细胞的使用记录会分角色(≠分马古)而记录下来,
使用在回收商店可交换到的马古形态变更券(マグ形态変更パス),即可改变为记录过的特殊形态。
仅可变更为特殊形态,无法变更为使用马古细胞前的形态(第二、第三形态)。
- 例1)
- Lv.100时,对打击49射击1技量50的キグナス使用马古细胞,即使提高打击能力值,也不会变为ドルフィヌス
- 自动行动会保持为射击(火通常弹),光子爆发保持为ヘリクス・イメラ不变。
- 例2)
- Lv.100时,对打击50技量50的アントリア(因为未满足进化条件,在Lv.100仍为第二形态)使用马古细胞,
- 即使马古升级为打击55(Lv.105),也不会产生变化。自动行动保持为射击(火贯通弹),PB保持为ユリウス・プロイ。
- 例3)
- 对马古A使用進化デバイス/シャト,变为シャト。
- 对另外的马古B使用马古形态变更券,也可变为シャト。
图像 | 细胞名 | 主要获取途径 |
---|---|---|
AC抽奖 | ||
進化デバイス/リンクス | オータムフルムーン 2012/9/26-11/21 | |
進化デバイス/ジャック | ハロウィンナイトパーティー 2012/10/24-12/5 | |
進化デバイス/キャンサー | アークスフラッグセレモニー 2012/11/21-12/26 | |
進化デバイス/キトゥン | ホワイトスノークリスマス 2012/12/5-2013/1/23 | |
進化デバイス/アクベンス | ハッピーウィッシュニューイヤー 2012/12/26-2013/2/13 | |
進化デバイス/カッツェ | スイートハニーバレンタイン 2013/1/23-3/6 | |
進化デバイス/アルタルフ | リリーパワンダーキャラバン 2013/2/13-3/27 | |
進化デバイス/ミーツェ | ユニバーススターコレクション 2013/3/6-4/10 | |
進化デバイス/アセルス | スプリングロマンティカ 2013/3/27-4/24 | |
進化デバイス/ミクダヨー | メロディーオンステージ 2013/4/10-5/15 | |
進化デバイス/ハンプティ | メロディーオンステージ 2013/4/10-5/15 | |
進化デバイス/チャムライ | バトラーメイドティータイム 2013/4/24-5/29 | |
進化デバイス/カーバンクル | セガ・スターセレクション 2013/6/12-7/24 | |
進化デバイス/チャーク | ヒーローズサマービーチ 2013/7/24-8/21 | |
進化デバイス/リリーパ | ムーンライトバニー 2013/9/4-10/9 | |
進化デバイス/キュゥべえ | マジカルダークファンタジー 2013/10/23-11/27 | |
File:進化デバイス/カガミミ sc.jpg | 進化デバイス/カガミミ | ハッピーニューイヤーパーティー 2013/12/25-2014/2/12 |
進化デバイス/ラブラッピー | ドラゴンズアルター 2014/2/12-3/26 | |
進化デバイス/ラヴィラッピー | オリエンタルスタイルエキスポ 2014/3/5-4/9 | |
進化デバイス/ミャリッジ | セレスティアルラスター 2014/5/7-6/11 | |
進化デバイス/ソニック人形 | セガ・プラチナセレクション 2014/6/11-7/16 | |
進化デバイス/SFC妖精 | セガ・アーケードセレクション 2014/7/30-8/29 | |
進化デバイス/テルクゥ | ゴールドラッシュフィーバー 2014/8/29-9/24 | |
進化デバイス/お団子ヘア | ゆったりレクリエーション 2014/11/19-12/17 | |
進化デバイス/カラッピー | ホーリーナイトクリスマス 2014/12/03-2015/01/14 | |
游戏内获得 | ||
進化デバイス/ラッピー | 回收商店 AC物×20 颜色固定为黄色 | |
進化デバイス/アンブラ | 回收商店 AC物×20 颜色固定 | |
進化デバイス/トロ | 与トロ的好感度达到一定以上获得 (仅PS Vita版) 新型PlayStation®Vita Wi-Fi版 (PCH-2000系列)购买特典 不可交易 | |
進化デバイス/クロ | 与クロ的好感度达到一定以上获得 (仅PS Vita版) 新型PlayStation®Vita Wi-Fi版 (PCH-2000シリーズ)购买特典 不可交易 | |
進化デバイス/緑ぷよ | 1周年纪念WEB活动报酬 | |
進化デバイス/ゴストン | ハロウィンビンゴ奖品 PSO2放送局#13发言送礼 | |
進化デバイス/キャリブー | クリスマスビンゴ【裏】奖品 | |
進化デバイス/イーツター | スプリングビンゴ奖品 | |
進化デバイス/モロ星人B | 2周年記念ビンゴⅠ奖品 | |
進化デバイス/アークマ | 2周年纪念杯 活动限定奖品 1,000星 (限定第一名) 不可交易 | |
File:赤ぷよ.jpg | 進化デバイス/赤ぷよ | 梦幻之星感谢祭2014 WEB联动任务奖励 |
進化デバイス/ナイトギア | シー的委托任务 「珍素材で工作」奖励 | |
進化デバイス/月見ラッピー | お月見ビンゴ奖品 | |
進化デバイス/ジャクラン | シー的委托任务 「魔法使いになれるかな?」奖励 | |
特典道具 | ||
進化デバイス/シャト | 实体豪华版特典 | |
進化デバイス/クラーリタ | PS Vita版实体版 颜色固定 | |
進化デバイス/ピート | 将PSU的GC转换为AC 实体豪华版vol.2特典 颜色固定为红 | |
進化デバイス/ベレイ | PSO2 EP2 实体豪华版特典 颜色固定为白 | |
進化デバイス/ベレイMk2 | PSO2 EP2 实体豪华版特典 随着时装的颜色变更 | |
進化デバイス/ソニチ | シンパシー2013特典兑换码 颜色固定 | |
進化デバイス/ナナハナ | PSO2 VISA卡入会特典 | |
進化デバイス/ポリタン | 电击PlayStation Vol.555 特典兑换码 电击PSO2 for EPISODE 2 特典兑换码 | |
File:ダンボー.jpg | 進化デバイス/ダンボー | 梦幻之星感谢祭2014 参会特典 (决赛会场) |
※另外,除部分马古细胞外,其它是可交易道具,因此可以从个人商店购买。
马古颜色[ | ]
马古的颜色一般会与人类、新人类、斗人所装备的时装颜色,或是机器人的主要颜色一致。更改时装,颜色的变更会即时反映出来。
使用マグカラー変更デバイス即可从调色板中选择自己喜好的颜色,并将此颜色固定。
想要解除固定颜色,需要使用マグカラー同期デバイス。
大多数马古细胞的形态不支持更改颜色。
装置名 | 获得方法 | 说明 |
---|---|---|
マグカラー変更デバイス | 回收商店 AC抽奖物 12个 | 可以随意变更马古颜色的装置。 对马古信息写明不可变色的无效 |
マグカラー同期デバイス | 回收商店 AC抽奖物 8个 | 可将马古的颜色变为与衣服一致的装置。 对马古信息写明不可变色的无效 |
马古育成[ | ]
仅在马古能量减少的情况下可以喂给马古道具。每个道具可增加33%能量。
能量随着时间经过慢慢减少。另外,马古进行支援行动时会减少约5%。
能量的自然消耗根据条件不同而各异。自然消耗1%的能量所花费的时间,在任务中为20.3秒,大厅中为24.1秒。
注:此平均时间为2012/12的内容,可能与目前有差异。
所以,需要消耗100%的能量,在任务中需要约33分钟,大厅需要约40分钟。
作为参考,使用支援デバイス/HP回復J、支援デバイス/HP回復A与生产装置,所需时间可以缩短到约28分钟。
另外,能量的自然消耗速度与目前的剩余能量似乎是没有关系。
因此,即使在能量为0%以上就喂食,也不会影响能量的自然消耗效率。
但是,若是能量少于5%,有可能不会发动支援行动,因此推荐将能量保持在5%以上。
喂食后的数值若是超过99%(上限),则无法喂食。(关于可喂食次数,0%开始是3次,33%以下是2次,66%以下是1次)
因为不会显示小数点,即使在66%时也有可能无法喂食。
另外,喂食可能会多增加1%的能量,有66%→100%的情况。(20%→54%等,根据喂食时间似乎会发生1%的误差)
- 2014/6/11的更新中,若是马古等级未满,则登出时马古能量也会消耗。
升级所需要的点数[ | ]
升级能力值支援所需要的点数如下表所示。
当前等级越高,计量表最大值会变得更大。
Lv. | 计量表量 | 目测成长速度 |
---|---|---|
0〜49 | 30 | 100% |
50〜59 | 70 | 43% |
60〜69 | 90 | 33% |
70〜79 | 110 | 27% |
80〜89 | 130 | 23% |
90〜99 | 150 | 20% |
100〜109 | 180 | 16% |
110〜119 | 210 | 14% |
120〜190 | 240 | 12% |
Lv. | 攻击支援 | Lv. | 攻击支援 |
---|---|---|---|
10 | 300 | 110 | 8,800 |
20 | 600 | 120 | 10,900 |
30 | 900 | 130 | 13,300 |
40 | 1,200 | 140 | 15,700 |
50 | 1,500 | 150 | 18,100 |
60 | 2,200 | 160 | 20,500 |
70 | 3,100 | 170 | 22,900 |
80 | 4,200 | 175 | 24,100 |
90 | 5,500 | ||
100 | 7,000 |
关于饲料[ | ]
增加的支援计量表种类,是根据所选择的饲料而变化的。
- 打击武器
- 打击支援増加、技量支援増加、打击防御支援減少
- 射击武器
- 射击支援増加、技量支援増加、射击防御支援減少
- 法击武器
- 法击支援増加、技量支援増加、法击防御支援減少
- 背部防具
- 法击支援減少、技量支援増加、法击防御支援増加
- 手部防具
- 射击支援減少、技量支援増加、射击防御支援増加
- 腿部防具
- 打击支援減少、技量支援増加、打击防御支援増加
- 通用防具
- 技量支援減少、打击防御支援増加、射击防御支援増加、法击防御支援増加
稀有度 | 攻击支援 | 技量 | 防御支援 |
---|---|---|---|
★1 | +6 | +2 | -6 |
★2 | +9 | +3 | -9 |
★3 | +12 | +4 | -12 |
★4 | +15 | +5 | -15 |
★5 | +18 | +6 | -18 |
★6 | +21 | +7 | -21 |
★7 | +40 | +8 | -24 |
★8 | +52 | +9 | -27 |
★9 | +64 | +10 | -30 |
稀有度 | 攻击支援 | 技量 | 防御支援 |
---|---|---|---|
★1 | (-6) | (+2) | (+6) |
★2 | -9 | +3 | +9 |
★3 | -12 | +4 | +12 |
★4 | -15 | +5 | +15 |
★5 | -18 | +6 | +18 |
★6 | -21 | +7 | +21 |
★7 | -24 | +8 | +40 |
★8 | -27 | +9 | +52 |
★9 | -30 | +10 | +64 |
稀有度 | 攻击支援 | 技量 | 防御支援(三种) |
---|---|---|---|
★1 | - | -9 | +3 |
★2 | - | -12 | +4 |
★3 | - | -15 | +5 |
★4 | - | -18 | +6 |
★5 | - | -21 | +7 |
★6 | - | (-24) | (+8) |
种类 | 打击 | 射击 | 法击 | 技量 | 打击防御 | 射击防御 | 法击防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
モノメイト | +2 | -4 | +2 | ||||
ディメイト | +3 | -6 | +3 | ||||
トリメイト | +4 | -8 | +4 | ||||
シフタライド | +4 | -8 | +4 | ||||
デバンライド | +4 | -8 | +4 | ||||
ソルアトマイザー | -2 | -2 | -2 | +4 | |||
スターアトマイザー | 4 | 4 | 4 | -8 | |||
ムーンアトマイザー | -8 | +4 | +4 | +4 | |||
所有光盘 | +10 | -3 | -3 | -3 |
稀有度 | 打击 | 射击 | 法击 | 技量 | 打击防御 | 射击防御 | 法击防御 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
★1 | (-10) | (-10) | (+5) | ||||
★2 | -10 | -10 | +5 | ||||
★3 | -10 | -10 | +5 | ||||
★4 | +5 | -10 | -10 | ||||
★5 | +5 | -10 | -10 | ||||
★6 | +5 | -10 | -10 |
- フードデバイス/◯◯
- 可从AC抽奖获得。
- 目标支援+240
- フードデバイス/◯◯ミニ
- 可从光子结晶交换商店获得。
- 目标支援+30
- ダウンデバイス/◯◯
- 可从官方网咖柜台购买。(20,000美塞塔,不可交易)
- 目标支援-240
一览表[ | ]
类型 | 种类 | 能力值变化 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
打击 | 射击 | 法击 | 技量 | 打击防御 | 射击防御 | 法击防御 | ||
武器 | 打击武器 | ▲▲ | ▲ | ▼ | ||||
射击武器 | ▲▲ | ▲ | ▼ | |||||
法击武器 | ▲▲ | ▲ | ▼ | |||||
防具 | 头部 | ▼▼ | ▲ | ▲▲ | ||||
手部 | ▼▼ | ▲ | ▲▲ | |||||
腿部 | ▼▼ | ▲ | ▲▲ | |||||
通用 | ▼▼▼ | ▲ | ▲ | ▲ | ||||
光盘 | - | ▲▲▲ | ▼ | ▼ | ▼ | |||
类型 | 稀有度 | 能力值变化 | ||||||
打击 | 射击 | 法击 | 技量 | 打击防御 | 射击防御 | 法击防御 | ||
消耗道具 | ★1 | ▲ | ▼▼ | ▲ | ||||
★2 | ▲ | ▼▼ | ▲ | |||||
★3 | ▲ | ▼▼ | ▲ | |||||
★4 | ▼ | ▼ | ▼ | ▲▲ | ||||
★5 | ▲ | ▲ | ▲ | ▼▼ | ||||
★6 | ▼▼ | ▲ | ▲ | ▲ | ||||
家具 | ★2 | ▼▼▼ | ▼▼▼ | ▲ | ||||
★3 | ▼▼▼ | ▼▼▼ | ▲ | |||||
★4 | ▲ | ▼▼▼ | ▼▼▼ | |||||
★5 | ▲ | ▼▼▼ | ▼▼▼ | |||||
★6 | ▲ | ▼▼▼ | ▼▼▼ |
光子爆发一览[ | ]
名称 | 说明 | 在进化时学会的马古 | |
---|---|---|---|
ヘリクス・プロイ | 貫く力、ヘリクスタイプの具現。 フォトンをまとい、目標に向かって突進攻击を行う。 |
ライラ ドルフィヌス | |
ヘリクス・イメラ | 貫く力、ヘリクスタイプの具現。 目標へ向けて一足のもと接近し強力な電击を周囲に発生させる。 |
キグナス | |
ヘリクス・ニフタ | 貫く力、ヘリクスタイプの具現。 目標に向かい、衝角での連击ののち体躯を活かした踏みつけ攻击を行う。 |
ライブラ | |
アイアス・プロイ | 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。 前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。 |
フォルナクス ケフェウス | |
アイアス・イメラ | 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。 頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。 |
ツカナ | |
アイアス・ニフタ | 譲らぬ力、アイアスタイプの具現。 飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を击ち抜く弾丸となる。 |
カエルム | |
ケートス・プロイ | 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。 周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。 |
レプス モノケロス | |
ケートス・イメラ | 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。 前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲击を行う。 |
カリーナ | |
ケートス・ニフタ | 惑わぬ力、ケートスタイプの具現。 空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。 |
オリオン | |
ユリウス・プロイ | 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。 対象に対してワープして近付き複数の腕による連続攻击を行う。 |
アントリア クルックス レオ | |
ユリウス・イメラ | 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。 目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を击ち下ろす。 |
コルブス | |
ユリウス・ニフタ | 揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。 目標周囲に、限定的な超重力場を発生させ集束、収縮崩壊を行う。 |
アプス | |
イリオス・プロイ | 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。 主の定めた目標に対し、主と連携して追加攻击を行う。 |
PB装置限定 エクスキューブ交换商店 | |
イリオス・イメラ | 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。 主の定めた目標に対し、巨大な剣から両断の波動を击ち出す。 | ||
イリオス・ニフタ | 挫けぬ力、イリオスタイプの具現。 主の定めた目標に対し、虚空の彼方より無慈悲な罰を降らせる。 |
- ヘリクス・プロイ
-
- 朝着怪物突进并反复攻击直线上的怪物
- 虽然突进速度较为普通,但容易攻击到多个怪物,在小怪大量出现时可以发挥其精髓作用。
- 对于高低差地形的效果不是特别好,需要注意发动位置
- 打击力依存
- 连携时:反复次数增加
- ヘリクス・イメラ
-
- 移动到怪物周边放电,对圆形范围内的怪物放电来攻击
- 打击力依存
- 连携时:攻击回数増加
- ヘリクス・ニフタ
-
- 移动到怪物周围,在进行角的挥击攻击后,践踏怪物。
- 角的扇形小范围攻击3次,践踏的圆形小范围攻击1次,以上的攻击为1组
- 虽然能进行一定程度的追踪,但命中精度并不高
- 打击力依存
- 连携时:攻击次数增加
- アイアス・プロイ
-
- 朝向怪物进行炸裂弹三连射,着弹地点有小范围的爆炸攻击
- 锁定时间与发射时间都很快,命中精度也高
- 射击力依存
- 连携时:攻击次数增加
- アイアス・イメラ
-
- 锁定范围内的目标,从上空进行射线照射攻击
- 对大范围内的怪物随机照射射线,命中率十分高
- 虽然可以期待造成很高的伤害,但由于攻击弹数为固定值,若是目标太多则有可能无法全部攻击到
- 因此,在BOSS战时很容易攻击到小怪和地图物品,需要慎重决定使用时机
- 射击力依存
- 连携时:发射弹数増加
- アイアス・ニフタ
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- 发射放射状的跟踪弹,跟踪弹会各自锁定目标飞去
- 因为是跟踪弹,修正弹道的动作很大,因此目标为体型小的怪物时很容易击空
- 射击力依存
- 连携时:攻击次数增加
- ケートス・プロイ
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- 以召唤者为中心的范围内,增加我方的PP回复速度,每3秒回复HP(最大HP的10%)
- 产生会追踪玩家的回复领域。使用跳板进行移动,会停止跟踪玩家并消失
- 増加量为普通的4倍(PP+3),与TE的天赋技能PP转换 Lv.6相同。
- 另外,本PB的效果不是以加法计算,而是以基本回复值乘算。
- 因此,在PPリストレイト、PP转换(Lv.10)全生效的情况下,会有168/秒的回复量
- 例:回復量=1(默认每0.2秒)+5(PP转换10)×1.4(PPリストレイト10)×4(ケートス・プロイ)=33.6/0.2秒→168/秒
- 因为是强化玩家自身,因此没有必要刻意选择发动地点。
- PB槽增长速度较其它PB快上数倍
- 没有依存能力值
- 连携时:生效时间增加、生效范围增加
- ケートス・イメラ
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- 朝怪物发射巨大的射线,为射线状中范围的贯通攻击
- 从锁定目标到发射需要较长时间,较难命中移动中的怪物
- 法击力依存
- 连携时:追加大幅度横扫的动作,增加Hit数
- ケートス・ニフタ
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- 以召唤者为中心产生电击结界,持续攻击圆形大范围内的怪物
- 发动后将持续在玩家周围生效,因此容易命中怪物
- 法击力依存
- 连携时:持续时间增加
- ユリウス・プロイ
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- 瞬间移动到目标边,进行4次打击连打与小范围的冲刺攻击
- 整个ユリウス系爆发的不足就是从移动到开始攻击的时间较长,命中精度也很低
- 但是伤害累计较高,在BOSS战时十分强力
- 打击力依存
- 连携时:攻击回数増加
- ユリウス・イメラ
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- 向最多2只目标投出光之枪的攻击
- 攻击次数较少,范围也勉勉强强是1只怪。命中率也较普通,对移动中的怪物容易击空
- 射击力依存
- 连携时:攻击目标増加?
- ユリウス・ニフタ
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- 朝目标位置产生重力场,产生圆形中范围的持续攻击
- 必中,重力场有吸引效果,与玩家连携还能强化
- 法击力依存
- 连携时:持续时间增加
- イリオス・プロイ
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- 发动后,一定时间内跟从召唤者,配合召唤者的攻击来攻击目标怪物
- 攻击方法为使用手持的剑直接斩击
- 召唤者进行1次攻击,其即会进行一次攻击。连续攻击则会进行3连携攻击
- 若召唤者不攻击则会就此消失
- 打击力依存
- 连携时:持续时间增加
- イリオス・イメラ
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- 发动后,一定时间内跟从召唤者,配合召唤者的攻击来攻击目标怪物
- 攻击方法为挥剑,产生正面方向的贯通冲击波
- 召唤者进行1次攻击,其即会进行一次攻击。连续攻击则会进行2连携攻击
- 若召唤者不攻击则会就此消失
- 射击力依存
- 连携时:持续时间增加
- イリオス・ニフタ
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- 发动后,一定时间内跟从召唤者,配合召唤者的攻击来攻击目标怪物
- 攻击方法为蓄力后产生光柱
- 光柱为3连续(?)攻击
- 若召唤者不攻击则会就此消失
- 法击力依存
- 连携时:持续时间增加
PB槽会在给予怪物伤害时,或是自身受到伤害时增长。
给予的伤害所增长的PB槽按照下述计算。蓄积到PB各自的最大值即可发动。
- (给予伤害/怪物最大HP) × 饮料效果 × PSE效果 × 心意同調(潜在能力) × ウィークヒットブラストボーナス(Ra天赋技能)
2014/4/23的更新,适用了下述变更。
- 按照马古等级,光子爆发威力会相应上升。
- 根据各光子爆发的系统,增强了威力、跟踪性能、攻击范围与攻击次数等性能。
2014/5/14的维护,适用了下述平衡调整。
- 以光子爆发的攻击给予怪物伤害时,不会增加PB槽。
- 给予超过怪物最大HP伤害的时候,设定了PB槽增加量上限。
- 以击破怪物伤害作为100%,上限值为400%。
(上述公式的 给予伤害/怪物最大HP 的部分)
支援行动一览[ | ]
行动名 | 说明 | 备注、获得方法 |
---|---|---|
支援系 | ||
支援デバイス/HP回復A | 主人体力低下时进行回复支援。 发动率高,回复量低。 |
剩余HP降至50%以下时,几率回复最大HP的33% 突发事件奖励 |
支援デバイス/HP回復B | 主人体力低下时进行回复支援。 发动率一般,回复量一般。 |
剩余HP降至50%以下时,几率回复最大HP的66% 可在光子结晶交换商店交换 |
支援デバイス/HP回復J | 一定间隔进行HP回复支援。 间隔短,回复量低。 |
9分间隔。回复最大HP的33% 进化为第二形态「ライラ」时学会 |
支援デバイス/HP回復K | 一定间隔进行HP回复支援。 间隔一般,回复量一般。 |
12分间隔。回复最大HP的66% 可在光子结晶交换商店交换 |
支援デバイス/PP回復A | 变更区域时进行PP回复支援。 发动率高,有效时间短。 |
突发事件奖励 |
支援デバイス/PP回復B | 变更区域时进行PP回复支援。 发动率一般、有效时间中等。 |
进化为第三形态「カエルム」时学会 可在光子结晶交换商店交换 |
支援デバイス/PP回復E | PB槽涨满时进行PP回复支援。 有效时间中等。 |
15秒持续? 进化为第三形态「コルブス」时学会 |
支援デバイス/PP回復H | 突发事件时进行PP回复支援。 发动率一般。有效时间中等。 |
15秒持续 进化为第三形态「キグナス」、「オリオン」时学会 |
支援デバイス/PP回復J | 一定间隔进行PP回复支援。 间隔长、有效时间短。 |
9分间隔。15秒持续 进化为第二形态「レプス」时学会 |
支援デバイス/能力上昇A | 变更区域时进行能力提升支援。 发动率低、间隔短。 |
30秒持续? 突发事件奖励 |
支援デバイス/能力上昇B | 变更区域时进行能力提升支援。 发动率一般、间隔普通。 |
30秒持续? 第三形态「ツカナ」进化时学会 可在光子结晶交换商店交换 |
支援デバイス/能力上昇E | PB槽涨满时进行能力提升支援。 间隔普通。 |
进化为第三形态「レオ」时学会 可在光子结晶交换商店交换 |
支援デバイス/能力上昇G | 突发事件时进行能力提升支援。 发动率低、间隔短。 |
突发事件奖励 |
支援デバイス/能力上昇H | 突发事件时进行能力提升支援。 发动率一般、间隔普通。 |
进化为第三形态「ライブラ」、「カリーナ」时学会 可在光子结晶交换商店交换 |
支援デバイス/能力上昇J | 一定间隔进行能力上升支援。 间隔长。 |
15分间隔。15秒持续。上升量18% 进化为第二形态「フォルナクス」时学会 |
支援デバイス/能力上昇K | 一定间隔进行能力上升支援。 间隔普通。 |
12分间隔。15秒持续/30秒持续随机发生。上升量18% 可在光子结晶交换商店交换 |
支援デバイス/状態異常A | 陷入异常状态时进行异常回复支援。 发动率低、间隔短。 |
进化为第二形态「アントリア」时学会 突发事件奖励 |
支援デバイス/状態異常B | 陷入异常状态时进行异常回复支援。 发动率一般、间隔普通。 |
可在光子结晶交换商店交换 |
支援デバイス/復活A | 战斗不能时进行复活支援。 发动几率很小。 |
进化为第三形态「クルックス」时学会 突发事件奖励 |
支援デバイス/無敵A | PB槽涨满時进行无敌支援。 有效时间短。 |
20秒持续 进化为第三形态「ドルフィヌス」、「ケフェウス」、「モノケロス」、「アプス」时学会 突发事件奖励 |
生产系 | ||
生産デバイス/HP回復系 | 经过一定时间,产生モノメイト等消耗系道具。 | 10分间隔。 生产モノメイト、ディメイト、トリメイト,并掉落在地图上。 突发事件奖励 |
生産デバイス/範囲系 | 经过一定时间,产生ソルアトマイザー等消耗系道具。 | 10分间隔。 生产スターアトマイザー、ソルアトマイザー、ムーンアトマイザー,并掉落在地图上。 突发事件奖励 |
支援装置可由突发事件的奖励、光子结晶交换商店等,
自动行动和光子爆发变更装置可由エクスキューブ交换商店获得。